《宣誓》明确表示对夹在《AC影》和《怪猎》中间发售一事毫不担心

今年Xbox平台上第一方游戏接连发布,呈现出扎堆的现象,微软权衡之后,把2A级游戏《宣誓》的上市时间推迟到了明年2月19日。不过,如此一来,黑曜石工作室推出的这款与《上古卷轴:天际》颇为相似的RPG游戏,就要直面来自其他大作的猛烈竞争了。其中,Capcom的《怪物猎人:荒野》会在2月28日发布,育碧的《刺客信条:影》则定于2月14日发布,这些都将是《宣誓》需要应对的强劲对手呀。

在接受GamesRadar+采访时,《宣誓》的总监Carrie Patel表达了对该游戏的坚定信心。她认为,在当今这个“游戏佳作频出”的时代,想要找到一个没有其他大作发售的时间窗口几乎是不可能的。尽管如此,黑曜石工作室坚信《宣誓》不会被其他任何重大发布的游戏所掩盖。

Carrie Patel表示:“作为一名游戏玩家,我认为现代社会最棒的一点就是总有出色的新游戏问世。你几乎找不到一个完全没有其他游戏发售的时机。我们对《宣誓》充满信心,相信它能凭借自身的魅力脱颖而出。”

她还提到,这次延期为黑曜石工作室提供了修复剩余bug的宝贵时间,因此那些喜欢黑曜石风格RPG的玩家将能够享受到更加完善的《宣誓》。

Carrie Patel进一步说道:“我个人对许多即将推出的游戏都感到非常兴奋。虽然我们的游戏体验与其他游戏有所不同,但那些追求黑曜石风格RPG的玩家,在《宣誓》中将能够找到他们所期望的选择、后果处理方式以及对叙事的深入理解。我们利用延长到二月的时间,更加专注于修复bug和进行最后的调整,以确保游戏的品质。”

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