滨口直树拒绝迎合粉丝,立志让《FF7重生》绽放新鲜感

在最近的一次采访当中,《最终幻想7:重生》的导演滨口直树先生透露了自己对于游戏创新与独特性所秉持的追求态度。他着重说明,当打造这款备受关注的游戏续篇之际,不应只想着迎合粉丝们的想法和期待,反倒要全力去塑造出更具创新色彩、更会让人感到意外的故事内容,为玩家带来别样的游戏体验。

滨口直树先生追忆起自己身为玩家的时光,深刻指出遵循粉丝期待可能会扼杀创新思维。他坦诚地描述原版游戏的结局犹如创意枷锁,而他不愿《最终幻想7:重生》成为粉丝怀旧的产物。

当被问及《最终幻想7 重制版》和《最终幻想7:重生》如何调整原版故事时,滨口直树先生表示,两款作品在保留原版核心剧情的基础上,对人物设定和故事情节做了细致入微的改进。例如,加强了扎克斯这位角色的描写,使其成为了新的亮点。

关于保持故事的神秘性和未知性,滨口直树先生提到,如果游戏剧情完全照搬原版,玩家的期待和热情将会降低。因此,在重制版中,他对原版内容进行了适度的调整,以激发玩家的好奇心和探索欲望。

滨口直树先生解释说,这些改进并非随意之举,而是精心安排。它们就像抛下的一颗颗小石子,震撼着剧情湖面,让玩家一边沉浸于故事,一边遐想未来情节。这种不确定性正是他希望玩家在游戏体验中所能感受到的。

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