火爆全球播放量榜的《鱿鱼游戏》,导演竟直言:为了钱拍续集
自2024年上线以来,《鱿鱼游戏2》在全球范围内掀起了新一轮的收视热潮。截至12月26日,这部剧以势不可挡的态势,迅速登上了网飞非英语电视节目全球播放量的冠军宝座,在多达92个国家和地区的榜单上都占据首位。
《鱿鱼游戏2》首周便斩获了6800万次的播放量,成功超越了《鱿鱼游戏》第一季首周5010万次的成绩,创下新的纪录。这一热度不仅让第二季成为焦点,还带动第一季强势回归,位居榜单第三。而《鱿鱼游戏》第一季自上线以来,凭借2.65亿次的播放量,始终稳坐网飞有史以来最受欢迎的非英语电视节目头把交椅。
据了解,《鱿鱼游戏》的巨大商业价值不仅体现在播放量上,还带动了整个IP的开发。游戏、综艺节目、线下体验馆等多元化的开发形式全面铺开,这部投资仅为2000万美元的剧集,预计将收获近9亿美元的收益。
网飞也在综合开发《鱿鱼游戏》的商业价值,例如游戏《鱿鱼游戏:释放》在57个国家和地区的苹果应用商店登顶动作类游戏下载冠军。此外,在拍摄续集之前,导演黄东赫还制作了综艺节目《鱿鱼游戏:真人挑战赛》,并且鱿鱼游戏的线下游戏体验馆也陆续落地。
面对如此巨大的商业价值,连导演黄东赫自己也曾动摇。他原本坚持不拍《鱿鱼游戏》的续集,然而,始料未及的成功改变了他的想法。他坦言启动第二季和第三季的原因是为了追求更多的经济收益,因为第一季的成功并未给他带来满意的回报。
据报道,网飞对《鱿鱼游戏》的成功也起到了推波助澜的作用。2022年初,网飞的韩国付费用户数量已超过530万,如今估计已超过600万。同年,网飞在韩国的收入超过了8亿美元。此外,网飞还宣布未来4年将向韩国投资25亿美元制作影视内容,这是其2015年进入韩国市场以来在韩投资的两倍。
然而,网飞对韩国影视行业的大举进入也引发了韩国国内的不安。一些影视行业人士认为网飞并未给韩国带来应有的经济回报,版权牢牢掌握在网飞手里。韩国网络运营商也指出网飞应该支付更多流量费用。
对此,网飞CEO回应称,网飞对内容制作和创作者的投资比简单的利润分成更重要,将会产生更大的连锁经济效应。
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